D-FISSURE
次元裂缝科考队

虚实相通,现实无界

次元裂缝科考队

我们是一个相信热爱至上MR应用开发团队。我们怀揣着简单纯粹的愿望:探索出MR的Killer APP形态,并将它在现实的制约下一步一步真正带到用户面前。
我们成立于2021年11月,目前共有11人,涵盖算法、交互、策划、研发、美术等角色,能力综合全面。目前,我们主要是以为爱发电的方式在开展MR应用开发实践,团队背景主要是来自网易、腾讯、VIVO、英伟达等科技公司员工,毕业或就读于浙江大学、杜克大学、中国美院、纽约大学等高校。
目前,我们主要完成了四款MR休闲游戏的开发,涵盖Quest、Pico、QIYU、Rokid、Xreal等主流MR/AR设备平台,并完成了一款游戏的正式上线。除了MR游戏外,我们也在积极探索如AR+AI等更令人激动的AR应用方向。
更多关于我们的介绍可跳转至 我们的自白

童梦游记-MR塔防

[项目介绍] 一款MR塔防游戏,让玩家在客厅中放置各类炮塔,迎击怪物。客厅将变为战场,沙发、椅子、茶几等家具都将变为战场中的各类地形,而玩家将利用这些地形布置好各类防御塔,消灭怪物。 我们希望玩家通过MR体验到:1)怪物路线、塔防布置、炮塔攻击与真实地形有交互;2)混合空间中的布置、养成,提供平行世界体验。
[项目成绩] 2022高通XR应用创新挑战赛决赛入围;Rokid首届AR全球开发者大赛银奖;
[上线情况] 奇遇XR应用商店上架;Pico体验区上架;

桌鼓狂人-MR手鼓

[项目介绍] MR手鼓0.8版!游戏分三步:1.把鼓放到桌子上 2.跟着节奏拍鼓(拍桌子)3.手疼
在这个游戏中我们主要尝试带来“物理反馈”的独特MR体验(拍桌子),并尝试回答“裸手交互下没有物理反馈怎么办”的问题。我们认为物理反馈将会是MR情境下非常独特的交互体验与游戏价值之一
继0.1版之后我们更新了美术效果,向着上线又近了一步~ 我们除了原有的Quest平台外,这次还适配了Pico和Rokid,我们这次还上了2023 Rokid新品发布会!
>> 0.1版的demo视频传送门
>> Rokid发布会演讲传送门
[项目成绩] 2023高通XR应用创新挑战赛决赛入围
[上线情况] Quest上线中;

MR蚊子大作战

[项目介绍] MR打蚊子1.0:寻找到嗡嗡叫的烦人蚊子然后打爆它!三十年河西三十年河东,莫欺少年穷!夏天让你烦了个够,秋天我要找回场子!
[项目成绩] 2023高通XR应用创新挑战赛决赛入围
[上线情况] Pico体验区上架; Quest上线中;

小居钓-AR钓鱼

[项目介绍] 小居钓-AR钓鱼0.1版
客厅地板上会出现一个池塘/一片树林/一涌泉水,一边享受室内景观一边享受钓鱼乐趣吧!在AR钓鱼的同时继续现实世界的活动,可以一边钓鱼一边喝咖啡/看孩子/撸猫~
游戏操作主要是通过甩动手柄/手指来实现鱼竿的操作,从而实现放饵与钓鱼。目前支持Pico和Rokid双平台。后续会继续完善美术场景和游戏机制,尽情期待。
本版游戏登上了Rokid 2023的新品发布会!>> 传送门

热爱并行动

我们是一个相信热爱至上MR应用开发团队。我们怀揣着简单纯粹的愿望:探索出MR的Killer APP形态,并将它在现实的制约下一步一步真正带到用户面前。
我们相信,以及应该很多人都相信,一个虚实互通的世界,一个将数字世界的虚拟内容和强大算力融入现实生活中的世界,会有无限的精彩、无比的便捷。人们一遍又一遍地憧憬着这个美好的未来世界:MR眼镜拓宽现实世界的边界,让人们可以在枯燥的现实生活中得以寻找精灵宝可梦,在平凡的家中打开窗却看到雪山、星空、大海,拿起筷子释放火球、闪电与魔法;智能眼镜理解现实并提供帮助,让家长一眼从人群中找到自己走散的孩子、让工人在操作机械时快速获得指引、让吃货在寻找美食时快速辨别眼前的商店是否好评如潮。
遗憾的是,这一天始终没有到来,但,它却也在人们前赴后继的努力和探索中一点点向我们接近。创新而美好的事物不是开天辟地一般凭空出现的,而是慢慢地从一片荒芜中逐渐萌芽、成长,从一片无边的黑暗中破土而出,最终枝繁叶茂,让远方的人们惊叹不已。这离不开各行各业的努力、前赴后继的探索、理想主义的坚持,在一次又一次的泡沫与低谷中稳步成长。
而我们,希望为这个未来世界的到来做点什么。有人让MR眼镜更轻薄、更清晰、更持久、更强大,有人建设各种基础设施和中间件,而我们最感兴趣的是,直面“用户为什么需要MR”的问题,将MR用户场景定义清晰,并且最重要的是,在当下的硬件和基础设施的限制条件下,给出可行解。把东西在现实条件下做出来,才能真正地服务用户;把东西在现实条件下做出来,才能让MR在软件和硬件的相互成就下螺旋上升。
我们成立于2021年11月,坚信“实践出真知” ,研发了多款MR游戏。 就像触屏机的水果忍者,VR的节奏光剑,我们决心先做出一款成功的基于MR交互乐趣的轻量休闲游戏,让用户感受到MR的独特魅力与价值。并且以此为开始,积累MR场景认知、积累研发经验,前往我们最终的目的地。
截至目前,我们主要以兼职的方式,实践摸索前进,而现在,随着“用户为什么需要MR”的问题答案逐渐清晰,出于我们“要做出来”的信念,全职开发也成为了我们考虑的选项之一。在长达两年的实践摸索中,我们除了认知的逐渐积累,也慢慢汇聚出了对MR有热情和信念,并真正为之付出行动的伙伴们。现在,我们的团队覆盖算法、研发、策划、交互、美术、产品,如果你也对我们的事业感兴趣的话,真诚邀请你和我们试着一起结伴同行